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随着音符踏上旅途,第一眼就决定了命运,当旅途走到终点,回去的路就藏在快速的旋律里....
<2008年4月>
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1. re: 挥泪写下悲情日志博客~~8月重战英文~~~
嘻嘻~我来也看看~:) (月宁风轻淡苍穹)
2. re: 挥泪写下悲情日志博客~~8月重战英文~~~
呵呵!小F啊,旁人只能给你些建议,一些指引,关键靠你自己啊!加油吧,不要谢我,要谢你自己,谢谢你自己没有放弃,坚持到底,加油吧! (C4047)
3. re: 挥泪写下悲情日志博客~~8月重战英文~~~
加油啊~~明白了目标,就要向前进,呵呵 (叶落无痕)

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    很久没更新了~呃!!!忙程序组的事太多了~~
    四月快接近尾声了~,我把它叫做收获的"季节",在四月里,我学到了很多,学校学不到东西!!!再次提升自己的VB的编程能力~~

    那接下来,我就小谈下收获,3月时候,和我大师兄,鲁博士一起研究影片字幕制作软件!!不过,遇到严重的问题!!!导出字幕SRT文件,无法从LIST表里导出~~和师兄研究了半天,后来,换了个思路,换用TEXT导出,虽然,做出来最终的效果,不过,BUG实在太多,比如,别人用我们的软件,无法自己随意的修改哪行字幕,一旦写错等等,整个字幕都要重写~~~~于是,和师兄再次研究,都失败告终了~~
     直到了四月!!一个偶然的机会!!发现SCM金手指支持的SCM文件的文件格式,是如此如此的简单,不象以往的二进制文件,都乱码,那样复杂,要以字节读取以及修改和替换!!于是,我决定接手,开发PSP 怪物猎人2G SCM 修改器的项目,并且和程序组老大NIC说了!!!就这样,在开发中~~~我想到了一个可以让LIST中的文字导出的方法!!!原来如此简单!!当初,为什么没想到呢...觉得自己太弱了~~~~以前一直导不出LIST里的内容,因为,读文件方式不对,原来,很喜欢open C:\date.SCM
for Binary AS #1的二进制方式读取文件,因为它有速度快,位置自由的优点!!!后来,改换了input顺序方式读取,问题就很快解决了~~~关键是:Get #和print #函数的区别~~~然后,再嵌套一个循环,LIST中的内容成功导出!!!真的很高兴,为什么当初为什么没发现呢..那个时候的我,果然火星了~~~
  搞定了这个问题后,又碰到问题了~~要改武器的攻击力,他在16进制中,具体的偏移地址不知道,又次遇阻碍~~NIC真不亏是强人啊!!告诉我先进PSP怪物猎人2G的游戏中...然后用SCM导出游戏中的内存!!!那将在记忆棒中,生成BIN文件,然后,我开始研究!!通过对比手法,我找到了地址,于是,我发布了自己的程序!!大获成功!!!
      四月收获真的颇多!!非常感谢天猪熊兄弟和NIC两位高手的指导~~~(下面是我的程序)

点击下载 PSP 怪物猎人 for scm

posted on 2008-04-26 15:56 FabKiller 阅读(58) 评论(1)  编辑  收藏

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2008-04-26 19:47 | C4047
很好!加油!
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该文被作者在 2008-07-04 22:14 编辑过