小说中有一个场景,主人公原本捉到的是3个妖精,后来突然变成4个了……
这个作何理解?小说中并没有明确说明,但却一直在强调“集合離散”这个概念。
不知道大家听说过“life game”没有?这个一般被成为“Conway's Game of Life”。
这是一个“零人”游戏,通常的游戏都至少要有一个人来玩,lifegame只需要决定初始的状态,之后,游戏就会持续下去。让我们来了解下基本规则。先想象一下3X3的棋盘,中间的格子有两种状态,“生”或“死”,它的下一个状态由周围的8个格子来决定。周围有3个“生”的格子,它就会“生”。周围有2个“生”的格子,它保持原来的状态。其他情况,它就会“死”。我们用图示来表示下,■表示生,□表示死。
| 生 | 生 | 死 | 死 |
□■■
□■□
□□□
|
■□□
□□■
■□□
|
□■■
□■■
■□□
|
□□□
□■□
■□□
|
这个规则也可以换一个说法,用变化的观点。“生”的格子周围有2或3个“生”,它就维持“生”。“死”的格子周围有3个“生”,它就诞生为“生”。其他情况就是死亡。
那么上面的图示可以换成以下
| 生(维持) |
生(诞生) |
死(死亡) |
死(死亡) |
□■■
□■□
□□□
|
■□□
□□■
■□□
|
□■■
□■■
■□□
|
□□□
□■□
■□□
|
由以上规则可以得出一个总体的规则,那就是过疏过密都无法生存。
我们回过头来看看小说中的情况,3个妖精满足诞生的条件,诞生了第4个妖精,而后4个妖精满足了维持的条件,保持现状。可以用图来表示。
其实,再深入探究“life game”的话,会发现这是一种稳定态。目前能够长久生存的life game模型有4种:固定型、振动型、移动型、繁殖型……
好吧,这个太深了,我不想深究……
介绍几个相关站点,大家有兴趣可以去玩玩“life game”,能否试出些新花样?
http://math.shinshu-u.ac.jp/~hanaki/lifegame/ 日语,网页形式
http://www.ibiblio.org/lifepatterns/ 英文,有相关很多链接,提供各种平台的游戏,有一个JAVA在线游戏
http://www.bitstorm.org/gameoflife/ JAVA在线,比较简洁
PS:其实开始翻译这本小说前就准备写这篇了,嗯,拖到了现在……
参考资料:
Wiki
レジデント初期研修用資料
posted on 2008-05-16 22:37
liwei 阅读(227)
评论(2) 编辑 收藏 所属分类:
[田中ロミオ]人類は衰退しました
网摘收藏