www.00Counter.com 天道様と米の飯は何処ににも在る.
君の精神状态は无感覚か?肉欲か?恋爱か?
その何れに有りや仆をして言わせるともしも第三の状态と思う
前二者に比べてつっと君らしいから
このごのの阴気くさい许して欲しい
仆は确かにせせ徒劳にある 
仆等はあまりに考え过ぎる 
卑怯な振舞いは绝対にやめよ 
岚に向かて突进するのた
宁ろ进んで死の选ぶ  
我はの爱は诽谤と威吓の上にある  
二人するてそれを证明しよう  
命を赌けて、君のものになる
QQ:541091957 欢迎大家来到狼の部落,希望大家在这里旅途愉快!

不能决定生命的长度,
但你可以扩展它的宽度;
不能改变天生的容貌,
但你可以时时展现笑容;
不能企望控制他人,
但你可以好好地把握自己;
不能全然预知明天,
但你可以充分地利用今天;
不能要求事事顺利,
但你可以做到事事尽心;
你有时候改变不了环境,
但你可以改变自己;   
你改变不了过去,
但你可以改变现在!

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是的!最喜欢他动画的风格,不做作,清新! (雪翼ゞ)
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日本动画已有七十年的历史,其可分为六个阶段:  
  
一、 战前草创期   
    战前草创期--由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止。这段时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则由于日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。如1942年的《海之神兵》即为此类。

二、 战后探索期  
      战后探索期--由日本战败到1947年为止。日本战败后,有些人鉴于战争的教训,开始将反战题材用在动画上。这种题材影响深远,直到现在还颇为流行。另外也有些人尝试不同的动画题材。所以这个时期的动画题材从很有意义到很低级的题材,应有尽有。

三、 题材确定期   
    题材确定其(第一次动画热爆发)--自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止。这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的分野。《宇宙战舰》是日本动画史上第一部超级剧情片,由松本零士负责脚本及人物(Character Design)。  

四、 画技突破期   
      画技突破期(第二次动画热爆发)--自1982年《超时空要塞》(MACROSS)上演至1987年为止,该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。此时期之画技突破有《超时空要塞》创新的视点快速移动效果,造成极佳的动感;《风之谷》和《天空之城》。精细写实的背景:《机动战士Z》和《机动战士ZZ》的强调反光,明暗对比等,皆对后来的动画贡献很大。日本动画发展至本时期结束时(1987年),剧情、内容、画技皆已达到极高的水准。于是动画进入了成熟期。   
  
五、 路线分化期  
      路线分化期(成熟期)--自1987年到90年代初。动画进入成熟期后,便出现数部佳片。如《古灵精怪》;电影《机动战士GUNDAM-逆袭》及《王立宇宙军》;和日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续剧《相聚一刻》等。

六、风格创新期   
      风格创新期--自1993年到现在。在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。电影《攻壳机动队》(Ghost In The Shell)完全摒弃以往动画明快轻松的风格,阴郁百压抑,冷酷带有对命运的困惑,与人类虽然身处高科技社会,但却无法摆脱不安的未来的彷徨与孤独相呼应。
       在1983年时,日本动画市场上出现 了世界上第一部"Original Video Animation"(简称OVA)-《DALLOS》,为动画在电影,电视市场外,开辟了一个新市场--录影带市场。
posted on 2007-07-03 00:24 阅读(514) 评论(1)  编辑  收藏 所属分类: 动漫一族 网摘收藏

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2009-03-22 10:55 | おうていてい
我现在正在些关于日本漫画的论文,是否可帮助提供一些素材,万分感谢
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